Автор: Горбунов Никита Алексеевич
| Название: | Особенности взаимодействия Unity-приложений с переносимыми устройствами по протоколу Bluetooth Low Energy |
|
| Тематика: | техника | |
| Вид ресурса: | электронная копия бумажного издания | |
| Тип ресурса: | Статья | |
| Целевое назначение: | Научное | |
| Целевая аудитория: | Исследователь | |
| Аннотация: | Рассматриваются методы внедрения возможностей протокола Bluetooth Low Energy в приложения Unity для устройств на базе Android с целью создания многопользовательских интерактивных окружений. В качестве используемого языка программирования выбран Java. Описаны требования к таким приложениям. Также рассмотрены основные характеристики передачи данных по протоколу Bluetooth Low Energy. | |
| Дата издания: | 2023 | |
| Дата загрузки: | 05.11.2024 | |
| Издательство: | Пензенский Государственный Университет | |
| Название: | ИНТЕГРАЦИЯ JAVA ПЛАГИНА В СРЕДУ РАЗРАБОТКИ UNITY С ПОМОЩЬЮ ANDROIDJAVAOBJECT И ANDROIDJAVACLASS |
|
| Тематика: | техника | |
| Вид ресурса: | электронная копия бумажного издания | |
| Тип ресурса: | Статья | |
| Целевое назначение: | Научное | |
| Целевая аудитория: | Исследователь | |
| Аннотация: | В целях освоения новых инструментов разработки под операционную систему Android на мультиплатформенном движке Unity и дальнейшего их правильного применения проанализированы и протестированы встроенные возможности интеграции языка программирования Java в среду разработки проекта. При написании Android-приложений довольно часто приходится взаимодействовать с Android API. Большинство базовых используемых методов Android API уже встроено в инструментарий движка Unity, но в редких случаях его недостаточно, поэтому разработчики встроили возможность интеграции JAR и AAR плагинов с помощью классов AndroidJavaObject и AndroidJavaClass, которые дают возможность вызова методов из скомпилированного файла. Для написания правильно работающего плагина нужно придерживаться определенного паттерна проектирования, изменить и настроить Android Manifest при компиляции JAR или AAR файла и правильно использовать классы из метаданных Unity. | |
| Дата издания: | 2023 | |
| Дата загрузки: | 30.10.2024 | |
| Издательство: | Издательство ПГУ | |
| Название: | ПРОБЛЕМЫ ИНТЕГРАЦИИ LAYOUTGROUP ПРИ РАБОТЕ С ГРАФИЧЕСКИМ ИНТЕРФЕЙСОМ В UNITY ENGINE |
|
| Тематика: | техника | |
| Вид ресурса: | электронная копия бумажного издания | |
| Тип ресурса: | Статья | |
| Целевое назначение: | Научное | |
| Целевая аудитория: | Исследователь | |
| Аннотация: | Большинство игровых движков имеют проблемы в отрисовке игрового интерфейса и Unity не исключение. Компонент «LayoutGroup» является ненадежным так-как, при изменении размера дочерних элементов они могут накладываться друг на друга, что приводит к нечитабельности интерфейса. Это происходит, потому что родительский элемент не перерисовывается при изменении размеров дочерних и не меняет их позиционирование по соотношению соседним. Для пересчёта размеров и положения элементов слоя используется метод «ForceRebuildLayoutImmediate()», но данное решение является не явным для неопытного разработчика. | |
| Дата издания: | 2024 | |
| Дата загрузки: | 30.10.2024 | |
| Издательство: | Издательство ПГУ | |
