Автор: Горбунов Никита Алексеевич

Название:Особенности взаимодействия Unity-приложений с переносимыми устройствами по протоколу Bluetooth Low Energy
Тематика:техника
Вид ресурса:электронная копия бумажного издания
Тип ресурса:Статья
Целевое назначение:Научное
Целевая аудитория:Исследователь
Аннотация:Рассматриваются методы внедрения возможностей протокола Bluetooth Low Energy в приложения Unity для устройств на базе Android с целью создания многопользовательских интерактивных окружений. В качестве используемого языка программирования выбран Java. Описаны требования к таким приложениям. Также рассмотрены основные характеристики передачи данных по протоколу Bluetooth Low Energy.
Дата издания:2023
Дата загрузки:05.11.2024
Издательство:Пензенский Государственный Университет
Название:ИНТЕГРАЦИЯ JAVA ПЛАГИНА В СРЕДУ РАЗРАБОТКИ UNITY С ПОМОЩЬЮ ANDROIDJAVAOBJECT И ANDROIDJAVACLASS
Тематика:техника
Вид ресурса:электронная копия бумажного издания
Тип ресурса:Статья
Целевое назначение:Научное
Целевая аудитория:Исследователь
Аннотация:В целях освоения новых инструментов разработки под операционную систему Android на мультиплатформенном движке Unity и дальнейшего их правильного применения проанализированы и протестированы встроенные возможности интеграции языка программирования Java в среду разработки проекта. При написании Android-приложений довольно часто приходится взаимодействовать с Android API. Большинство базовых используемых методов Android API уже встроено в инструментарий движка Unity, но в редких случаях его недостаточно, поэтому разработчики встроили возможность интеграции JAR и AAR плагинов с помощью классов AndroidJavaObject и AndroidJavaClass, которые дают возможность вызова методов из скомпилированного файла. Для написания правильно работающего плагина нужно придерживаться определенного паттерна проектирования, изменить и настроить Android Manifest при компиляции JAR или AAR файла и правильно использовать классы из метаданных Unity.
Дата издания:2023
Дата загрузки:30.10.2024
Издательство:Издательство ПГУ
Название:ПРОБЛЕМЫ ИНТЕГРАЦИИ LAYOUTGROUP ПРИ РАБОТЕ С ГРАФИЧЕСКИМ ИНТЕРФЕЙСОМ В UNITY ENGINE
Тематика:техника
Вид ресурса:электронная копия бумажного издания
Тип ресурса:Статья
Целевое назначение:Научное
Целевая аудитория:Исследователь
Аннотация:Большинство игровых движков имеют проблемы в отрисовке игрового интерфейса и Unity не исключение. Компонент «LayoutGroup» является ненадежным так-как, при изменении размера дочерних элементов они могут накладываться друг на друга, что приводит к нечитабельности интерфейса. Это происходит, потому что родительский элемент не перерисовывается при изменении размеров дочерних и не меняет их позиционирование по соотношению соседним. Для пересчёта размеров и положения элементов слоя используется метод «ForceRebuildLayoutImmediate()», но данное решение является не явным для неопытного разработчика.
Дата издания:2024
Дата загрузки:30.10.2024
Издательство:Издательство ПГУ