Автор: Паршин Илья Сергеевич

Название:АДАПТАЦИЯ ПРОГРАММНЫХ СИСТЕМ НА ОСНОВЕ ФУНКЦИОНАЛЬНОГО ПОДХОДА.
Тематика:техника
Вид ресурса:электронная копия бумажного издания
Тип ресурса:Статья
Целевое назначение:Научное
Целевая аудитория:Исследователь
Аннотация:Рассматривается проблема самоадаптации программных систем. Приводятся краткая сравнительная классификация подходов к программной адаптации и основные способы реализации адаптивных механизмов, выявляются их недостатки и трудности реализации. Предлагается новый метод аппликативной адаптации, основанный на применении функциональных комбинаторов, аппарата комбинаторной логики и парадигмы функционального программирования. Исследование выполнено при финансовой поддержке РФФИ в рамках научного проекта № 18-07-00408.
Дата издания:2020
Дата загрузки:10.11.2020
Издательство:Издательство Пензенского государственного университета. Технические науки
ИР получен из базы данных "Scopus" автоматически
Название:Реализация поведенческих шаблонов проектирования на примере игрового приложения
Тематика:техника
Вид ресурса:мультимедийный ресурс
Тип ресурса:Журнал
Целевое назначение:Научно-популярное
Целевая аудитория:Исследователь
Аннотация:В век активного развития информационных технологий большую роль играет оптимизация и ускорение разработки приложений без потери качества. Программирование – недетерминированный процесс и для одной задачи существует огромное количество решений, из-за чего у программиста возникает сложности с выбором того или иного решения. Особенно в такой сфере, как разработка игровых приложений, где надо создать высокопроизводительное приложение в короткие сроки. В рамках статьи будет рассмотрена разработка игры в среде Unity c использованием поведенческих шаблонов (паттернов) и без них. Шаблоны проектирования - это лишь общее решение задачи, которое может быть дополнено и подведено под необходимые требования. Паттерн проектирования именует, абстрагирует и идентифицирует ключевые аспекты структуры общего решения, вычленяет участвующие классы и экземпляры, их роль, а так же отношения и функции – что, в конце концов позволяет применять его для создания повторно используемого дизайна.
Дата издания:2020
Дата загрузки:03.12.2020
Издательство:Санкт-Петербургский Гуманитарный университет профсоюзов
Название:СОЗДАНИЕ КОДА ИГРОВЫХ ПРИЛОЖЕНИЙ С ПОМОЩЬЮ ПАТТЕРНОВ В СРЕДЕ UNITY
Тематика:техника
Вид ресурса:электронная копия бумажного издания
Тип ресурса:Статья
Целевое назначение:Научно-популярное
Целевая аудитория:Исследователь
Аннотация:Применение паттернов в разработки игровых приложений
Дата издания:2020
Дата загрузки:08.12.2020
Издательство:Издательство ПГУ
Название:Адаптация программных систем и способы реализации основных адаптивных механизмов
Тематика:техника
Вид ресурса:электронная копия бумажного издания
Тип ресурса:Статья
Целевое назначение:Научное
Целевая аудитория:Исследователь
Аннотация:Статья посвящена вопросам адаптации программных систем. Рассмотрена сравнительная классификация адаптивных систем и сферы их применения. Показаны основные способы реализации адаптивных механизмов, выявлены их недостатки и трудности реализации. Для решения задачи системной самоадаптации предлагается идея применения функциональных комбинаторов, основанная на аппарате комбинаторной логики и парадигме функционального программирования.
Дата издания:2021
Дата загрузки:13.11.2021
Издательство:Издательство Южного федерального университета