Автор: Паршин Илья Сергеевич
| Название: | АДАПТАЦИЯ ПРОГРАММНЫХ СИСТЕМ НА ОСНОВЕ ФУНКЦИОНАЛЬНОГО ПОДХОДА. |
|
| Тематика: | техника | |
| Вид ресурса: | электронная копия бумажного издания | |
| Тип ресурса: | Статья | |
| Целевое назначение: | Научное | |
| Целевая аудитория: | Исследователь | |
| Аннотация: | Рассматривается проблема самоадаптации программных систем. Приводятся краткая сравнительная классификация подходов к программной адаптации и основные способы реализации адаптивных механизмов, выявляются их недостатки и трудности реализации. Предлагается новый метод аппликативной адаптации, основанный на применении функциональных комбинаторов, аппарата комбинаторной логики и парадигмы функционального программирования. Исследование выполнено при финансовой поддержке РФФИ в рамках научного проекта № 18-07-00408. | |
| Дата издания: | 2020 | |
| Дата загрузки: | 10.11.2020 | |
| Издательство: | Издательство Пензенского государственного университета. Технические науки | |
|
ИР получен из базы данных "Scopus" автоматически
| ||
| Название: | Реализация поведенческих шаблонов проектирования на примере игрового приложения |
|
| Тематика: | техника | |
| Вид ресурса: | мультимедийный ресурс | |
| Тип ресурса: | Журнал | |
| Целевое назначение: | Научно-популярное | |
| Целевая аудитория: | Исследователь | |
| Аннотация: | В век активного развития информационных технологий большую роль играет оптимизация и ускорение разработки приложений без потери качества. Программирование – недетерминированный процесс и для одной задачи существует огромное количество решений, из-за чего у программиста возникает сложности с выбором того или иного решения. Особенно в такой сфере, как разработка игровых приложений, где надо создать высокопроизводительное приложение в короткие сроки. В рамках статьи будет рассмотрена разработка игры в среде Unity c использованием поведенческих шаблонов (паттернов) и без них. Шаблоны проектирования - это лишь общее решение задачи, которое может быть дополнено и подведено под необходимые требования. Паттерн проектирования именует, абстрагирует и идентифицирует ключевые аспекты структуры общего решения, вычленяет участвующие классы и экземпляры, их роль, а так же отношения и функции – что, в конце концов позволяет применять его для создания повторно используемого дизайна. | |
| Дата издания: | 2020 | |
| Дата загрузки: | 03.12.2020 | |
| Издательство: | Санкт-Петербургский Гуманитарный университет профсоюзов | |
| Название: | СОЗДАНИЕ КОДА ИГРОВЫХ ПРИЛОЖЕНИЙ С ПОМОЩЬЮ ПАТТЕРНОВ В СРЕДЕ UNITY |
|
| Тематика: | техника | |
| Вид ресурса: | электронная копия бумажного издания | |
| Тип ресурса: | Статья | |
| Целевое назначение: | Научно-популярное | |
| Целевая аудитория: | Исследователь | |
| Аннотация: | Применение паттернов в разработки игровых приложений | |
| Дата издания: | 2020 | |
| Дата загрузки: | 08.12.2020 | |
| Издательство: | Издательство ПГУ | |
| Название: | Адаптация программных систем и способы реализации основных адаптивных механизмов |
|
| Тематика: | техника | |
| Вид ресурса: | электронная копия бумажного издания | |
| Тип ресурса: | Статья | |
| Целевое назначение: | Научное | |
| Целевая аудитория: | Исследователь | |
| Аннотация: | Статья посвящена вопросам адаптации программных систем. Рассмотрена сравнительная классификация адаптивных систем и сферы их применения. Показаны основные способы реализации адаптивных механизмов, выявлены их недостатки и трудности реализации. Для решения задачи системной самоадаптации предлагается идея применения функциональных комбинаторов, основанная на аппарате комбинаторной логики и парадигме функционального программирования. | |
| Дата издания: | 2021 | |
| Дата загрузки: | 13.11.2021 | |
| Издательство: | Издательство Южного федерального университета | |
