СОЗДАНИЕ КОДА ИГРОВЫХ ПРИЛОЖЕНИЙ С ПОМОЩЬЮ ПАТТЕРНОВ В СРЕДЕ UNITY

Категория: техника
Авторы (ПГУ): Эпп Виталина Викторовна [70]  , Паршин Илья Сергеевич [30]  
Аннотация: Применение паттернов в разработки игровых приложений
Тип: Статья
Вид: электронная копия бумажного издания
Количество частей: 1
Год издания: 2020
Издательство: Издательство ПГУ
Где опубликовано: Сборник трудов конференции
Индексация: РИНЦ
Целевая аудитория: Исследователь
Целевое назначение: Научно-популярное
Лицензия: Нет ограничений
Ограничения: Нет ограничений
Правообладатель: ПГУ
ISBN: 978-5-907262-67-6
УДК: 004+001+37
Библиографическая ссылка: Эпп В. В., Паршин И. С. СОЗДАНИЕ КОДА ИГРОВЫХ ПРИЛОЖЕНИЙ С ПОМОЩЬЮ ПАТТЕРНОВ В СРЕДЕ UNITY ПРИМЕНЕНИЕ ВОЛНОВОГО АЛГОРИТМА ЛИ В КОМПЬЮТЕРНЫХ ИГРАХ ЖАНРА TD — Информационные технологии в науке и образовании. Проблемы и перспективы : сб. ст. по материалам VII Всерос. межвуз. науч.-практ. конф. (г. Пенза, 18 марта 2020 г.) / под ред. Л. Р. Фионовой. – Пенза : Изд-во ПГУ, 2020. – 180-182 С.
Страницы (с ... по ...): 180-182 С.
Внешняя веб-ссылка: https://elibrary.ru/item.asp?id=42821776
Язык: Русский
Место хранения:ПГУ, вне электронной библиотеки
Дата размещения:08.12.2020
Владелец:Эпп Виталина Викторовна
Ссылка на ресурс:
http://elib.pnzgu.ru/library/1605535547
Формат: Не указан