Автор: Сальников Егор Владимирович
| Название: | АНАЛИЗ НЕЙРОСЕТЕВЫХ МЕТОДОВ УЛУЧШЕНИЯ КАЧЕСТВА ИЗОБРАЖЕНИЙ И ИХ ВЛИЯНИЯ НА РАБОТУ СИСТЕМЫ РАСПОЗНАВАНИЯ ОБЪЕКТОВ |
|
| Тематика: | техника | |
| Вид ресурса: | электронная копия бумажного издания | |
| Тип ресурса: | Статья | |
| Целевое назначение: | Научное | |
| Целевая аудитория: | Исследователь | |
| Дата издания: | 2023 | |
| Дата загрузки: | 16.10.2023 | |
| Издательство: | Издательство: Пензенский государственный технологический университет (Пенза) | |
| Название: | Подходы к обработке изображений при помощи 3D компьютерного зрения |
|
| Тематика: | техника | |
| Вид ресурса: | электронная копия бумажного издания | |
| Тип ресурса: | Статья | |
| Целевое назначение: | Научное | |
| Целевая аудитория: | Исследователь | |
| Дата издания: | 2022 | |
| Дата загрузки: | 16.11.2023 | |
| Издательство: | Пенза ПГУ | |
| Название: | РАЗРАБОТКА ЭЛЕКТРОМЕХАНИЧЕСКОГО ЗАМКА НА БАЗЕ МИКРОКОНТРОЛЛЕРА |
|
| Тематика: | физико-математические науки | |
| Вид ресурса: | электронная копия бумажного издания | |
| Тип ресурса: | Сборник статей, трудов | |
| Целевое назначение: | Научное | |
| Целевая аудитория: | Исследователь | |
| Аннотация: | Приведены результаты работы по разработке электромеханического замка на базе микроконтроллера STM32F051K6T6. Замок предназначен для использования в системах запирания, работающих по принципу электрозащелки. Замок управляется микроконтроллером. Пароль вводится с помощью азбуки Морзе. Замок имеет следующие достоинства: возможность создания пароля для открытия замка, защищенная смена пароля открытия замка, проверка правильности ввода введенного пароля, закрытие замка при одиночном нажатии, проигрывание введенного пароля, открытие/закрытие замка кнопкой. Приведены описания программных модулей, схема их взаимодействия и электрическая принципиальная схема электронной части устройства. | |
| Дата издания: | 2021 | |
| Дата загрузки: | 29.11.2023 | |
| Издательство: | Пензенский государственный университет (Пенза) | |
| Название: | ВЗЛОМ И МЕТОДЫ ЗАЩИТЫ UNITY ПРИЛОЖЕНИЙ |
|
| Тематика: | техника | |
| Вид ресурса: | электронная копия бумажного издания | |
| Тип ресурса: | Статья | |
| Целевое назначение: | Научное | |
| Целевая аудитория: | Исследователь | |
| Аннотация: | Исследованы причины и способы взлома приложений, разработанных на игровом движке Unity. Предложены конкретные рекомендации для защиты приложений от ряда угроз, связанных с манипуляцией игровыми данными посредством использования уязвимостей игрового движка. Проанализированы различные варианты сборки приложения. | |
| Дата издания: | 2022 | |
| Дата загрузки: | 17.01.2024 | |
| Издательство: | Пензенский Государственный Университет | |
| Название: | ПРИМЕНЕНИЕ И ТЕСТИРОВАНИЕ НЕЙРОННОЙ СЕТИ INSTANT NEURAL GRAPHICS PRIMITIVES |
|
| Тематика: | техника | |
| Вид ресурса: | электронная копия бумажного издания | |
| Тип ресурса: | Статья | |
| Целевое назначение: | Научное | |
| Целевая аудитория: | Исследователь | |
| Аннотация: | Приведены результаты тестирования нейронной сети Instant Neural Graphics Primitives. Произведена сравнительная оценка каждого теста. Приведены преимущества и недостатки архитектурного подхода NeRF, использованного для создания данной нейронной сети. | |
| Дата издания: | 2022 | |
| Дата загрузки: | 17.01.2024 | |
| Издательство: | Пензенский Государственный Университет | |
| Название: | РАЗРАБОТКА ИНСТРУМЕНТА ДЛЯ РЕШЕНИЯ ПРОБЛЕМ ГЕЙМИФИКАЦИИ ОБРАЗОВАТЕЛЬНОГО ПРОЦЕССА |
|
| Тематика: | техника | |
| Вид ресурса: | электронная копия бумажного издания | |
| Тип ресурса: | Статья | |
| Целевое назначение: | Научное | |
| Целевая аудитория: | Исследователь | |
| Аннотация: | Описаны одно из основных применений геймификации на данный момент, основное правило геймификации, а также проблемы учеников и преподавателей, с которыми они сталкиваются в процессе обучения. Предложен один из вариантов геймификации образовательного процесса на примере IT-школы. Рассмотрены основные методы геймификации посредством использования игровых элементов для создания большей вовлеченности обучающихся в процесс обучения, пользовательский интерфейс приложения. Описано решение в виде настольной игры для будущей реализации соответствующего веб-приложения. Представлены общие, дополнительные механики и интерфейс приложения. | |
| Дата издания: | 2021 | |
| Дата загрузки: | 17.01.2024 | |
| Издательство: | Пензенский Государственный Университет | |
