РАЗРАБОТКА ИНСТРУМЕНТА ДЛЯ РЕШЕНИЯ ПРОБЛЕМ ГЕЙМИФИКАЦИИ ОБРАЗОВАТЕЛЬНОГО ПРОЦЕССА

Категория: техника
Авторы (ПГУ): Тимошин Алексей Сергеевич [25]  , Дьячков Даниил Александрович [25]  , Переломов Никита Андреевич [25]  , Сальников Егор Владимирович [25]  
Аннотация: Описаны одно из основных применений геймификации на данный момент, основное правило геймификации, а также проблемы учеников и преподавателей, с которыми они сталкиваются в процессе обучения. Предложен один из вариантов геймификации образовательного процесса на примере IT-школы. Рассмотрены основные методы геймификации посредством использования игровых элементов для создания большей вовлеченности обучающихся в процесс обучения, пользовательский интерфейс приложения. Описано решение в виде настольной игры для будущей реализации соответствующего веб-приложения. Представлены общие, дополнительные механики и интерфейс приложения.
Тип: Статья
Вид: электронная копия бумажного издания
Количество частей: 1
Год издания: 2021
Издательство: Пензенский Государственный Университет
Место опубликования: НОВЫЕ ИНФОРМАЦИОННЫЕ ТЕХНОЛОГИИ И СИСТЕМЫ (НИТИС-2021) Сборник научных статей по материалам XVIII Международной научно-технической конференции. Пенза, 2021
Индексация: РИНЦ
Целевая аудитория: Исследователь
Целевое назначение: Научное
Лицензия: Нет ограничений
Ограничения: Нет ограничений
Правообладатель: Тимошин Алексей Сергеевич Дьячков Даниил Александрович Переломов Никита Андреевич Сальников Егор Владимирович
Внешняя веб-ссылка: https://www.elibrary.ru/item.asp?id=47319421
Язык: Русский
Место хранения:Электронная библиотека ПГУ
Дата размещения:17.01.2024
Ссылка на ресурс:
http://elib.pnzgu.ru/library/1705483633
Формат: Не указан