Главная
» Электронная библиотека » Алгоритм визуализации модели поверхности воды для VR-приложений на основе Unreal Engine
Алгоритм визуализации модели поверхности воды для VR-приложений на основе Unreal Engine
| Категория: | техника |
Скачивание доступно только для авторизованных пользователей
|
| Авторы (ПГУ): | Кузьмин Андрей Викторович [100] , Писарев Максим Аркадьевич [0] ![]() | |
| Тип: | Статья | |
| Вид: | электронная копия бумажного издания | |
| Количество частей: | 1 | |
| Год издания: | 2026 | |
| Издательство: | издателство ПГУ | |
| Место опубликования: | Пенза | |
| Индексация: | ВАК К2 (тип публикации Научная статья) | |
| Целевая аудитория: | Исследователь | |
| Целевое назначение: | Научное | |
| Лицензия: | Нет ограничений | |
| Ограничения: | Нет ограничений | |
| Правообладатель: | ПГУ, авторы | |
| Библиографическая ссылка: | Писарев, М. А. Алгоритм визуализации модели поверхности воды для VR-приложений на основе Unreal Engine / М. А. Писарев, А. В. Кузьмин // Известия высших учебных заведений. Поволжский регион. Технические науки. – 2026. – № 2(78). – С. 29-40. – DOI 10.21685/2072-3059-2026-2-2. – EDN TKDQGO. | |
| Язык: | Русский | |
| Место хранения: | ИР открытого доступа | |
| Дата размещения: | 06.11.2026 | |
| Владелец: | Кузьмин Андрей Викторович | |
| Ссылка на ресурс: | http://elib.pnzgu.ru/library/1793996055 | |
| Формат: | Не указан |

