Издательство: "Мордовский государственный педагогический институт имени М.Е. Евсевьева (Саранск)" (стр.2)
| Название: | Формирование поликультурной языковой личности студентов в процессе изучения иностранного языка |
|
| Автор ПГУ: | Сохранов Владимир Васильевич Нужина Екатерина Николаевна | |
| Тематика: | педагогика | |
| Вид ресурса: | электронная копия бумажного издания | |
| Тип ресурса: | Статья | |
| Целевое назначение: | Научное | |
| Целевая аудитория: | Преподаватель | |
| Дата издания: | 2019 | |
| Дата загрузки: | 22.11.2019 | |
| Название: | Художественное осмысление фольклорных традиций в балладах М.Ю. Лермонтова |
|
| Автор ПГУ: | Кузнецова Нина Геннадьевна | |
| Тематика: | филология | |
| Вид ресурса: | электронная копия бумажного издания | |
| Тип ресурса: | Статья | |
| Целевое назначение: | Научное | |
| Целевая аудитория: | Исследователь | |
| Дата издания: | 2023 | |
| Дата загрузки: | 24.10.2023 | |
| Название: | Эмоциональная сфера людей, увлекающихся компьютерными играми |
|
| Автор ПГУ: | Осин Роман Викторович | |
| Тематика: | психология | |
| Вид ресурса: | электронная копия бумажного издания | |
| Тип ресурса: | Статья | |
| Целевое назначение: | Научное | |
| Целевая аудитория: | Исследователь | |
| Аннотация: | Представлены результаты исследования особенностей эмоциональных состояний молодых людей, увлекающихся компьютерными играми. В исследовании испытуемые были поделены на две группы: в первую группу включены люди, увлекающиеся компьютерными играми (т.е. те, кто играет с периодичностью от 2 до 7 дней в неделю), во вторую группу отнесены люди, не увлекающиеся компьютерными играми, и те, кто играет реже, чем 1 раз в неделю. В результате исследования были получены следующие результаты: уровни тревожности, ригидности, фрустрации и страха достоверно ниже в группе «увлекающихся компьютерными играми», чем в группе «не увлекающихся компьютерными играми». Показатели гнева (агрессивности), печали, радости, а также преобладания позитивного или негативного аффекта достоверно не отличаются в обеих группах. На основе исследования делается вывод о том, что эмоциональные состояния увлекающихся компьютерными играми людей не угнетаются иод влиянием постоянного использования видеоигр. | |
| Дата издания: | 2019 | |
| Дата загрузки: | 27.07.2019 | |

